sobota, 22 października 2011

Patch 4.3 - pierwsze potwierdzone informacje


NOWY RAID: DEATHWING
    Będzie to ostatni a zarazem finalny raid dodatku CATACLYSM. Aby walczyć z Deathwingiem będziesz musiał go dosiąść w odpowiednich fazach (coś jak walka z Aeonaxx nie?). Projekt Abyssal Maw na tą chwilę został nieco odstawiony ze względu na historię która jeszcze przed nim musi znaleźć miejsce na wyprostowanie – AM nie pasuje do obecnego stanu rzeczy w świecie Warcraft.


NOWE INSTANCJE 5-man
    W patchu zostaną dodane 3 nowe instancje 5-cio osobowe. Jedna z instancji mieścić będzie się w Caverns of Time, tzn. że będziemy mieć tutaj do czynienia prawdopodobnie z War of the Ancients.


RAID FINDER
    W silnik gry zaimplementowany będzie „wyszukiwacz” raidów, który działać będzie na zasadzie DUNGEON FINDERA.


DARKMOON FAIRE
    Wraz z patchem 4.3 dodana zostanie zupełnie nowa wyspa przeznaczona własnie dla DF, na której znajdziemy masę atrakcji ;-)


TRANSMOGRIFIER
    NPC zwany Transmogrifier, zezwalać będzie na zmianę wyglądu każdej części zbroji którą masz na sobie, przy zachowaniu statystyk zbroji źródłowej. (W skrócie statystyki T12, a wygląd T2!) Gracze nie będą mieli możliwości zmiany wyglądu elementów uzbrojenia na taki który nie odpowiada ich klasie. To znaczy że Death Knight T12 (przykład) nie będzie mógł ustawić sobie wyglądu uzbrojenia takiego jaki miał Shaman w T6.


VOID STORAGE
    Void Storage jest nowym typem banku gdzie gracze będą mogli zapisać swoje stare elementy uzbrojenia aby zaoszczędzić miejsce w zwykłym banku. Bank ten pomieści około 100-150 przedmiotów. Wszystko zostawione w tym banku utraci swoje gemy oraz enchanty.

czwartek, 20 października 2011

End of Cataclysm??


Przeglądałem wczoraj forum na mmo-champion, panują tam dziwne nastroje, chyba każdy przyjął już do wiadomości że Cata powoli zabija wowa i że tylko radykalne działania mogą wskrzesić tą grę. Pomiędzy stekiem bzdur i chłamu można znaleźć parę, może nie tyle ciekawych, co radykalnych pomysłów na nowy dodatek, który ma przyciągnąć na nowo graczy i umocnić pozycję wowa na rynku mmo. Podzielę się z Wami tymi informacjami, ponieważ jestem ciekawy co moich rodacy uważają na te dość... hmm ciężkie zmiany i nowości... oczywiście dodam też, że moim zdaniem Cata nie zabiło wowa, w tym dodatku blizz postawił nacisk na zmiany bardziej estetyczne, trochę zaniedbując resztę...
Więc tak...
1) Czwarte drzewko specjalizacji, brzmi całkiem ciekawie, aczkolwiek dla niektórych klas wprowadzenie czwartego speca może być grubą przesadą ( rogal tank, bazujący na parry )
Druid - osobne drzewo do feral dpsu i feral tanku ( w nawiasach będę zamieszczał moją opinię. Dość ciekawe aczkolwiek, może to zabić ferala w pvp.)
Warlock - shadow healer lub warlock bez peta ( imo gówniany pomysł )
Warrior - Warden, tank z tarczą i dwuręczną bronią, ( jestem na tak )
Hunter - Demon Hunter, łowca walczący wręcz niczym survi w podstawie, ( dobry pomysł, )
Shaman - tank, (jestem raczej sceptycznie nastawiony )
Priest - Holy dps ( ok )
Paladin - shockadin, holy dps ( spełnienie marzeń dla hybrydowców )
Mage - Battle Mage, malee caster dps ( oO chyba mnie to trochę przerasta )
Rogal i Dk są tymi klasami na które nawet na mmo nie ma pomysłu, no chyba że ktoś uważa rogala tanka i dk blooda w dpsie na dobry pomysł.

2) Nowe rasy,
Horda - Ogry z klanu Stonemaul, w wersji jedno oraz dwugłowej, ( trochę mnie zdziwiło jak pozytywnie został przyjęty ten pomysł, imo ras jest już za dużo, )
Przymierze - wikingowie (lol) lub morsy (lol x2), zdania podzielone ( jak dla mnie absurd na całej linii)
Zmiana czysto estetyczna - możliwość grania północnymi kuzynami Taurenów, pod szyldem, statami oraz racialami naszych krówek ( dziwię się że blizz jeszcze tego nie zrobił )

3) Klasa heroiczna
Mówi się raczej o łamaczu zaklęć, magii, czy jak on się tam nazywał. Jako (uwaga!) malee healer, ranged dps ( połączenie fire/arcane maga z shamanem w ele) oraz malee dps (enh łamany przez retri ). Jak dla mnie wyjdzie z tego shaman, tylko że trochę inaczej ubrany i trochę z innymi skillami.
Drugą, mniej omawianą i w mojej opinii dużo ciekawszą klasa byłby strażnik, tak, coś w stylu mediva, można do tego zrobić ciekawe lore na bazie istniejącego już o zakonie z tirisfal. Odnośnie specjalizacji zdania są podzielone, wymienia się healera leczącego za pomocą broni ranged, jak dla mnie super, castera czarującego również za pomocą broni ranged ( połączenie hunter z druidem w balance). trzecia specjalizacja póki co leży, zdania są podzielone pomiędzy malee dpsem, pseudo magiem, oraz tankiem biegającym w clothach. Strażnik ma duży potencjał, można z niego ulepić fajną klasę.
Opcja trzecia, jeśli dostaniemy dodatek o kolejnym njuku demonów, dostaniemy demon huntera.

4) Zmiany mniej radykalne a bardziej potrzebne.
Nowy warchief hordy i przymierza, w to drugie się nie zgłębiałem, aczkolwiek w hordzie wymienia się Zuljina i Saurfanga, Garrosh jest do bani, z tym zgadzają się prawie wszyscy i blizz pewnie go uśmierci a Thrall... Thrall jest już zbyt neutralny żeby mógł być wodzem hordy, co nie zmienia tego że wszyscy go wielbią, raczej stawia się na Saurfanga, gdyby dorobić pod niego jeszcze więcej lore byłby na prawdę dobry, tylko czy niezbyt podobny do Thralla ?
Ulepszenie wyglądu form druida, moonkin aż się prosi o jakieś nowe rzeczy, biorąc pod uwagę że nowe sety wyglądają na prawdę dobrze, zostawianie formy przykładowo taurena, niezmiennej od setek lat jest ciosem dla druidów.

5) Odnośnie lore stawia się na powrót demonów lub coś związanego z tytanami.

...i to by było na tyle... 

sobota, 15 października 2011

Czyżby nowy dodatek o nazwie Mists of Pandoria?

Niedawno został opublikowany post przez MacFachadima nie jestem w stanie zapewnić czy to fałsz czy prawda ale zapraszam do lektury skopiowałem wam oryginalnego posta.


Here's some interesting information. I won't tell you how I got it.

Mists of Pandaria Storyline and Lore Information

  • Levels 85-90
  • Expansion gives players access to the wartorn island of Pandaria, Kul Tiras, Tel'abim, and Suramar.
  • Two distinct Pandaren races are released with the game.
  • The Alliance befriends the Pandaren of the Shadow Shao'din, a proud clan of warriors with a heritage of bloodshed.
  • The Horde gains the support of the Fire Shao'din, which is a clan of Pandaren monks, scholars, and poets.
  • Civil war split the island of Pandaria literally. The two warring Pandaren clans used their magic to split the island down the middle.
  • Shodo-pan Zin Ji is the stand-in villain for the expansion, but N'Zoth and Azshara play a role, as well.
  • Shodo-pan Zin Ji is the former leader of the Shadow Shao'din, and initially receives support from the Alliance.
  • The Shadow Shao'din started the war by invading Fire Shao'din farms to steal food and supplies.
  • The Shadow Shao'din is too powerful for the Fire Shao'din to handle alone. The Fire Shao'din sends messengers in a rowboat to a nearby Horde warship to plead for support.
  • The "Mists" of Pandaria are actually a concealing sort of magic that hid the island from the eyes of sailors for millennia.
  • The Fire Shao'din Pandaren are markedly friendlier-looking compared to the Shadow Shao'din Pandaren. The two races are very distinct from each other. The Fire Shao'din Pandaren have a choice of sagely beards and wise facial features, while the Shadow Shao'din Pandaren are slightly taller and appear more vicious.
  • Blizzard wanted to give the Alliance another "unethical" or "shadowy" race to balance the storyline out.
  • The expansion focuses greatly on the conflict between the Alliance and Horde by proxy of their new Pandaren allies.
  • Deathwing's Shattering is what initially caused famine and disease to consume the island of Pandaria. The Shadow Shao'din took a very direct approach to handling the problem, and this meant wiping out the sickly members of the population in large numbers. The Alliance does not initially understand the brutality of the Shadow Shao'din.
  • ced60684a02771c904356a996cb3ff94

piątek, 14 października 2011

Podumowujac patch 4.3

Patrzac na patch notes 4.3  dochodzi kilka bardzo ciekawych rzeczy.

Najciekawszą z nich moim zdaniem to wprowadzanie Void storage, które pozwoli na przechowywanie przedmiotów.
Bohaterowie na wszystkich poziomach będą mieli 80 miejsc na przetrzymywanie itemów. Jest to fajna rzecz ponieważ, grając od  paru lat znajdzie sie w końcu miejsce gdzie będzie można schować itemy które chciałbym zostawić, które nic nie są warte ale coś dla mnie znaczą.

Kolejna rzecza to znowu zmniejszenie tzw. Expa od 71-80lvl. Kolejny raz blizzard próbuje ułatwić grę. Moim zdaniem jest to złe rozwiązanie ponieważ,  nie potrzebnie zmniejsza potrzebna ilość doświadczenia.Będzie coraz więcej osób które będą miały szybko lvl 85 ale nic nie będą wiedzieć na temat swojej klasy i gry.


Trzecia rzeczą która się zmieni są to buffy.

Buffy które dawały 10 % melle attack power będą zwiększone do 20%.
Myśle żę jest to dobra zmiana bo w końcu zostanie zbalansowane pomiędzy melle a ranged

Ciekawszych zmian jak narazie nie widzę więc do nastepnego postu pozdrawiam.

A wiec zobaczymy co nowego w patchu 4.3

General

Transmogrification


Ten nowy system pozwala graczom na zupełnie nowy sposób modyfikowania przedmiotów. NPC odpowiedzialnych za Transmogrificaion, Void Storage oraz Reforging znajdziecie na Cathedral Square, w Stormwind oraz The Drag, w Orgrimmar. Koszty związane z korzystaniem z tej usługi nie zostały jeszcze sfinalizowane.

Void Storage


Gracze zyskają dostęp do nowego systemu składowania, który pozwoli na pozbycie się z toreb przestarzałych przedmiotów. NPC odpowiedzialnych za Transmogrificaion, Void Storage oraz Reforging znajdziecie na Cathedral Square, w Stormwind oraz The Drag, w Orgrimmar. Koszty związane z korzystaniem z tej usługi nie zostały jeszcze sfinalizowane.

Reforging


Osoby oferujące dotychczas Reforging zostały odesłane... na emeryturę. Ethereals zostali wybrani na ich miejsce i dołaczyli do swych braci oferujących usługi Transmogrification oraz Void Storage. Znajdziecie ich na Cathedral Square, w Stormwind oraz The Drag, w Orgrimmar.

Outland & Northrend Quest Flow
Ilość doświadczenia potrzebnego do zdobycia poziomów od 71 do 80, została zmniejszona o około 33%.
Wiele grupowych zadań w Outland i Northrend zostało zmienionych tak, aby można było je ukończyć samodzielnie. Nie są one już oznaczone jako Group quest.
Odpowiedni NPC dający zadania zostali przeniesieni do stref instance w Outland i Northrend. Większość zadań na nie jest dostępnych bezpośrednio w dungeonach.
Północnoamerykańskie serwery (poza Brazylijskimi, Latynoamerykańskimi oraz Oceanicznymi) nie pozwalają na używanie liter z akcentami w nazwach postaci lub gildii. Istniejące postacie i gildie posiadające tego typu litery, nie zostaną dotknięte przez tę zmianę.

Achievements

Achievement Master of Alterac Valley nie wymaga już osiągnięcia Alterac Valley Blitz.

Classes: General

Wszystkie buffy dające członkom grupy 10% zwiększony attack power, zostały nieco zmienione. Wciąż zwiększają o 10% ranged attack power, jednak melee attack power jest zwiększony o 20%.
Abomination's Might: Melee attack power został zwiększony do 10/20% z 5/10%. Bonus do ranged attack power został niezmieniony na poziomie 5/10%.
Blessing of Might: Melee attack power został zwiększony do 20% z 10%. Bonus do ranged attack power został niezmieniony na poziomie 10%.
Runescroll of Might: Melee attack power został zwiększony do 16% z 8%. Bonus do ranged attack power został niezmieniony na poziomie 8%.
Trueshot Aura: Melee attack power został zwiększony do 20% z 10%. Bonus do ranged attack power został niezmieniony na poziomie 10%.
Unleashed Rage: Melee attack power został zwiększony do 20% z 10%. Bonus do ranged attack power został niezmieniony na poziomie 10%.
Vengeance dla wojowników Protection, paladynów Protection, rycerzy śmierci Blood oraz druidów Feral został nieco zmieniony. Nie rośnie ono powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy cios otrzymany przez tanka generuje Vengeance na poziomie 33% obrażeń otrzymanych z tego ataku. Dodatkowo, aktualizuje się ono w czasie walki, jednak zawsze jest przynajmniej na poziomie 33% obrażeń otrzymanych przez tanka w ostatnich 2 sekundach. Wciąż rośnie ono w taki sam sposób jak poprzedni i maleje, jeśli tank nie otrzymuje obrażeń, a także nie może przekroczyć maksymalnego poziomu, jaki wyznacza życie i Stamina tanka.
Threat generowany przez klasy w aktywnym trybie tankowania, został zwiększony do 500% zadawanych obrażeń, z 300%. Dotyczy to druidów w Bear Form, rycerzy śmierci w Blood Presence, wojowników w Defensive Stance oraz paladynów z aktywnym Righteous Fury.

Death Knights

Death Strike leczy rycerza śmierci niezależnie od tego czy atak trafi, zostanie uniknięty, sparowany. W związku z tą zmianą, nie refundowane są runy jeśli Death Strike nie trafi celu, ponieważ wciąż wywoływany jest efekt leczenia.
Talenty
Blood
Blade Barrier został zmieniony. Obecnie pasywnie redukuje otrzymywane obrażenia.
Bone Barrier ma 6 ładunków, a nie 4.
Veteran of the Third War redukuje cooldown Outbreak o 30 sekund.

Druids

Wrath ma nowy efekt zaklęcia.
Talenty
Restoration
Efekt leczenia Wild Growth został zredukowany o 20%
Glyphs
Nazwa Glyph of Shred została zmieniona na Glyph of Bloodletting, sprawia on teraz również, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip poza dotychczasowym efektem Shred.
Glyph of Wild Growth także wydłuża teraz cooldown Wild Growth o 2 sekundy.

Hunters

Wkrótce.
Mages

Wkrótce.

Paladins

Holy Radiance ma 3-sekundowy czas rzucania, nie ma cooldownu i wymaga celu. Ten cel jest wzmocniony przez Holy Radiance, dzięki czemu leczony jest natychmiast on i członkowie grupy znajdujący się w 10 jardach, a kolejne, mniejsze efekty leczenia następują co sekundę przez 3 sekundy.
Seal of Insight, podczas użycia Judgement, nie zwraca już 15% bazowej many paladynowi. Judgement z Seal of Insight wciąż zadaje obrażenia, a ataki przywracają 4% bazowej many.
Talenty
Holy
Clarity of Purpose redukuje również czas rzucania Holy Radiance.
Illuminated Healing (mastery) wpływa również na Holy Radiance.
Efekt skracania czasu rzucania zaklęć z Infusion of Light z krytycznych efektów Holy Shok, wpływa również na Holy Radiance.
Poza dodawaniem haste, efekt Judgements of the Pure zwiększa regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
Light of Dawn wpływa na 6 celów, a nie 5.
Paragon of Virtue redukuje cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, a nie o 10/20 sekund.
Speed of Light nie jest wywoływane przez Holy Radiance i nie redukuje cooldownu Holy Radiance. Speed of Light wywoływany jest jedynie przez Divine Protection.
Tower of Radiance, poza dotychczasowymi efektami, sprawia, że Holy Radiance generuje dodatkowy 1 Holy Power za każdym razem.
Glyphs
Glyph of Light of Dawn redukuje liczbę celów do 4, zamiast zwiększać do 6, jednak zwiększony jest efekt jego leczenia o 25%.

Priests

Divine Hymn wpływa na 5 celów, a nie 3.
Talenty
Discipline
Atonement bierze pod uwagę zasięg przeciwnika w czasie kalkulowania odpowiedniego zasięgu, dzięki czemu będzie mógł zostać użyty na dużych wrogach, takich jak Ragnaros czy Al'akir
Divine Aegis ma nowy efekt zaklęcia
Holy
Spirit of Redemption został zmodyfikowany, aby naprawić kilka błędów, dzięki czemu będzie bardziej czuły. Poza tym, Spirit of Redemption pozostaje niezmieniony.
State of Mind został zmieniony i nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa efekt leczenia Divine Hymn o 50/100% oraz redukuje cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
Glyphs
Glyph of Cricle of Healing zwiększa również koszt many Circle of Healing o 20%.
Rogues

Wkrótce.

Shaman

Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadawane przez szamana o 5%.
Lightning Bolt ma nowy efekt zaklęcia.
Wind Shear ma 25-sekundowy podstawowy cooldown, a nie 6-sekundowy
Talenty
Elemental
Call of Flame nie sprawia, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock
Obrażenia Earthquake zostały zwiększone o około 75%.
Elemental Fury usuwa cooldown Chain Lightning.
Reverberation redukuje cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, a nie o 0.5/1 sekundę.
Enhancement
Improved Lava Lash sprawia, że Lava Lash rozprowadza debuff Flame Shock z głównego celu na najbliższe 4 cele. Omijane są te cele, które są pod wpływem efektów crowd control oraz te, które mają już na sobie efekt Flame Shock.
Improved Lava Lash nie zwiększa już podstawowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Zostało to dodane podstawowej wersji umiejętności Lava Lash
Mental Quickness zostało zmienione. Zamiast dawać szamanowi spell power, Mental Quickness sprawia, że zaklęcia rzucane przez enhancement szamana zachowują się tak, jakby jego spell power wynosił 55% jego attack power. Zaklęcia Enhancement szamana nie otrzymują bonusu do spell power z żadnego innego źródła.
Restoration
Ancestral Healing sprawia, że zaklęcia leczące szamana zwiększa maksymalne życie celu o 5/10% efektu leczenia, do maksymalnych 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie nakłada się, jeśli w grupie jest kilku Restoration szamanów oraz nie jest wywoływany przez efekty leczące wynikające z proców.
Periodyczny efekt leczenia Riptide został zwiększony o 50%. Bezpośredni efekt pozostał niezmieniony.
Warlocks

Shadow Bolt ma nowy efekt zaklęcia.

Warriors

Wkrótce.

Dungeons & Raids

Nowe wpisy poświęcone End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight oraz Dragon Soul, pojawiły się w Dungeon Journal
Bossowie w Ruins of Ahn'qiraji rzucają rzadkiej jakości [rare] Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otworzenia znajdujących się wewnątrz Scarab Coffers. Te klucze są powiązane ze strefą Ruins of Ahn'qiraji i znikają po 17 godzinach. Zmiana ta również dotyczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.
Races

Orkowa rasowa umiejętność Blood Fury, zwiększa spell power, a nie tylko spell damage.

User Interface

Strefy archeologiczne pokazują się również na mini-mapie.
Bag Search
Okienko wyszukiwarki zostało dodane, dzięki czemu będą oni mogli przeszukiwać torby, banki, gildiowy bank oraz Void Storage w poszukiwaniu określonych przedmiotów.
Gildie z nieaktywnymi przywódcami będą mogły wybrać nowych pod pewnymi warunkami. Więcej informacji na ten temat pojawi się wkrótce.
Interfejs Reforging został zaktualizowany i poprawiony.
Śledzone zadania pokazują się również na mini-mapie.
Mapa świata wyświetla przewidziany poziom dla każdej strefy.

Witam wszystkich maniaków WoW-a

Na moim blogu będę starał się przedstawić jak najświeższe informacje dotyczące jak ze wspanialej gry World of Warcraft. Nie tylko informacje ze strony technicznej gry ale także poradniki, które będą bardzo pomocne nowym graczom,a także darmowe pomoce w grze i nie tylko .Informacje na temat gry zbierałem przez kilka lat mojej przygody do dziś włącznie, zaczynając od pre-tbc kończąc na dodatku Cataclysm, a więc witam wszystkich i zapraszam do czytania.